ВПЛИВ ВІЗУАЛЬНОГО ОФОРМЛЕННЯ НА КОРИСТУВАЦЬКИЙ ДОСВІД (UX) У ВІДЕОІГРАХ
Анотація
У статті здійснено комплексне дослідження впливу візуального оформлення відеоігор на користувацький досвід (UX), орієнтоване на формалізацію оцінювання стилістичних, естетичних та когнітивних аспектів взаємодії гравця з ігровим середовищем. Показано, що візуальний дизайн виконує подвійну функцію — художню та навігаційну, формуючи емоційний фон, пізнаваність і водночас забезпечуючи передачу функціональних сигналів. Представлено адаптовані математичні моделі кількісного вимірювання UX на основі інтегральної методики HEART, яка поєднує суб’єктивні показники задоволеності та залученості з об’єктивними метриками прийняття, утримання та успішності виконання завдань.
Особливу увагу приділено аналізу дизайну кольорових схем, контрасту, геометричних маркерів, рівнів освітлення та способів підказок, що впливають на швидкість обробки інформації, когнітивне навантаження та емоційну взаємодію. Наведено приклади використання стилізованої графіки (pixel art, low-poly, ретроестетика), яка, попри технічну простоту, здатна генерувати високий емоційний відгук завдяки стимуляції уяви, ностальгії та ефекту персоналізованого сприйняття. Доведено, що оптимальний UX формується не шляхом максимізації фотореалізму або деталізації, а завдяки збалансованості естетики та читабельності, адаптованої під платформу, жанр та цільову аудиторію.
Окреслено ризики спотворення художнього стилю під час застосування нейромережевих алгоритмів апскейлу для ремастерингу старих ігор — надмірне згладжування, артефакти та втрата композиційної автентичності. Наголошено, що невдале або перенасичене візуальне середовище може ускладнювати навігацію, викликати «візуальний шум» і знижувати емоційну залученість. Результати підтверджують актуальність математичного інструментарію для прийняття дизайн-рішень та впровадження UX-тестування на різних етапах розробки.
Ключові слова: користувацький досвід, візуальний дизайн, HEART framework, стилізована графіка, ігровий інтерфейс, левелдизайн.